
流程介紹
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主辦方於規定的賽程時間,於究極賣直播娛樂平台粉絲團公告各階段對戰資訊:對戰隊伍名稱、隊長名稱、隊員資料,由電腦抽籤決定紅藍方,由藍方隊長統一開設房間。
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雙方隊長需在規定的比賽時間前,互加傳說對決遊戲內好友,於主辦方規定的比賽時間內進行開房與邀約對戰。
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若在約定的對戰時間內,即將對戰的隊長沒有上線,請私訊進行詢問,遲到方隊長在五分鐘內未登入遊戲,或者進行回復,則判定為該場棄賽,勝利方可透過究極賣直播娛樂平台粉絲團私訊留言”XXOO隊伍”棄賽。如果後續雙方仍有正常開戰,則視同雙方同意開戰並放棄檢舉遲到的權益。
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若輸了,歡迎再行磨練參加下一次的TTP夏日究極盃傳說對決。若贏了,請將該場對戰之結算畫面截圖(需包含角色暱稱與發生時的時間等資料,建議多名隊員各自截圖,避免圖檔遺失。),並於約定的對戰時間起兩個小時內(超過時間未上傳者一概判定為棄賽)至究極賣直播娛樂平台粉絲團,私訊小編傳送截圖,才算完成。
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待下一回合對戰組合公告後,再進行以上2-5點步驟,以此類推…進行到分組4強賽,即可參加線下實體賽總決賽。
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隊長將接獲線下實體賽總決賽通知,將獲得TTP夏日究極盃傳說對決總決賽資格。
海選比賽規定【 線上賽 】
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主辦方約定的約戰時間內未全員上線之隊伍,視為棄賽。且比賽開始後不得更換選手。
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線上海選賽採分組單淘汰制(BO1),限定使用【自訂對戰-5v5競賽競技】進行海選賽,比賽由系統判定勝負。線上海選賽由主辦方之電腦自行配對決定紅藍方,由藍方開設房間。
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線上海選賽限定使用選手個人之帳號。
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比賽使用之遊戲版本皆按照正式服遊戲當前版本,自選角開始至比賽結束全過程不得暫停或人為主動退出遊戲,線上海選賽結果以系統判定之勝負為準。
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隊伍中有選手棄權導致可參賽人數不足5人時,則取消全隊參賽資格。
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遊戲中除不可抗突發性因素,如:突發疾病、天災、突發意外等,不得要求重賽,比賽繼續進行。
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遊戲中斷線、延遲,除非主辦方特別說明伺服器等官方因素,否則視為個人狀況,不得要求重賽,比賽繼續進行。
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對戰時不得發生任何違反公平性之行為,如:使用外掛程式或裁判(主辦方工作人員)認定等,若確屬實則判定淘汰。
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對戰時不得使用隊伍報名資料以外的遊戲ID帳號或是選手,視為違反公平性則判定淘汰。如比賽當下發現對方疑似使用非報名成員出賽,請先完成對戰後再透過究極賣直播娛樂平台粉絲團回報檢舉,若確屬實則判定淘汰。
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雙方對戰無論勝敗,雙方隊員都需截圖存證,由勝利方上傳究極賣直播娛樂平台粉絲團,私訊小編傳送截圖,上傳成功才算完成該回合對戰。
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當參賽選手(包括正式隊員和替補隊員)發生以下不公平遊戲行為,包括但不限於:串通比賽、利用漏洞, 窺屏,代打,作弊,干擾、辱駡、毆打對手,侮辱行為(包括對對手、主辦方等),非法犯罪行為等。
主辦方有權對選手及其隊伍酌情進行處罰,處罰包括但不限於:口頭警告、沒收獎金、判定棄權、禁賽、取消參賽資格等。 -
線上海選賽轉播資格,將以”隊伍介紹影片”在究極賣直播娛樂平台粉絲團之人氣為依據,賽事分組人氣第一之隊伍將獲得實況轉播的機會。
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海選賽至16強之前,轉播賽事將以最佳人氣隊伍為指標(按讚數+分享數=最高者,結算時間以比賽前一天中午為止),比賽當天分三個時段,將轉播各時段分組人氣最佳隊伍對戰過程。以第一階段海選賽為例,將於7/4開賽當天轉播3場人氣隊伍對戰實況。將選擇各組中人氣最佳的隊伍為轉播對像,將於前一天下午4點電話或簡訊通知各戰隊隊長。
實體總決賽規則【 線下賽 】
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報到時間內未報到之隊伍(含隊伍人數未滿),視為棄賽。
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報到時需繳交出賽人員名單。
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總決賽季冠亞賽採單淘汰(BO3),使用模式均為5v5競賽模式,由系統判定比賽勝負。每個對戰組合的第一場由隊長猜拳決定紅藍方,若有下一場則雙方互換顏色,由裁判(主辦方工作人員)開房進行。
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報到時需所有隊員均到場簽到(含候補人員),未進行簽到的選手不得上場進行賽事。
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報到時需出示身分證或是其他個人身分證件。
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比賽使用之遊戲版本皆按照正式服遊戲當前版本,自禁選開始至比賽結束全過程不得人為主動退出遊戲,違者視為棄權。
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總決賽遊戲帳號使用個人帳號。
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比賽將會線上轉播,請穿著體面,請勿穿著背心、打赤膊等等。
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比賽前由主辦方人員開設房間。
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若隊伍有選手無故未到、決定棄賽,則直接由替補上場,不得臨時增加選手,人數不滿五人則視為棄賽。
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對戰開始後不得更換選手,除非特定因素,如突發性疾病、舊傷復發導致無法比賽,得申請暫停更換選手。
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若需更換出戰選手,需於一個對戰組合結束後向裁判(主辦方工作人員)申請選手更換。
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比賽中不得人為主動退出遊戲,否則裁判(主辦方工作人員)裁定淘汰。
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比賽中不得主動使用暫停,私自使用暫停給予警告一次,若警告後再犯則裁定淘汰,有任何問題請告知裁判(主辦方工作人員),由裁判(主辦方工作人員)定奪是否暫停比賽。
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比賽中延遲、斷線等設備問題,請告知裁判(主辦方工作人員)由裁判(主辦方工作人員)暫停比賽,待修復處理完成,繼續比賽進行。
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比賽中重大異常,如:超過三人斷線、無法暫停、無法解除暫停等,則裁定重賽,若是現場狀況無法重賽或雙方已無戰意且隊長同意,則套用25.裁定原則。
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對戰時不得發生任何違反公平性之行為,如:使用外掛程式、Bug或裁判(主辦方工作人員)認定等,若確屬實則判定淘汰。
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若是發生重賽情形,選手使用角色、挑戰者技能、奧義,必須相同,若是私自更換方輸。如雙方都私自更換,則由裁判裁定重新開新局比賽。
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遊戲對戰中禁止以不當言詞辱罵對方,有此情況發生給予警告,視情況裁定勝負。
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對戰時不得使用未報名登記之遊戲ID帳號或是選手,否則視為違反公平性淘汰。
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遊戲對戰禁止使用任何輔助裝置,如搖桿、手把等。
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本賽事進行期間,請遵守裁判(主辦方工作人員)指示。
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若是發生爭議,無論公平性、設備問題、暫停、重賽、裁定勝負等等,裁判(主辦方工作人員)長擁有最高裁定權力。
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所有有關本賽事的規則、選手規範、地點及賽程規範,以及對違規罰則,主辦單位擁有其最後的更改修正及最後決定裁決權。
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裁定原則:若因網路或設備等不可抗拒因素而導致無法重賽時,勝負判定方式如下
● 比賽消耗時間未滿20分鐘,根據下列條件依序判定勝負:
(1)兩隊防禦塔塔數差距大於等於五個,且有隊伍防禦塔塔數大於等於三個,則判定塔數較多的隊伍獲勝。
(2)兩隊防禦塔塔數差距小於五個,兩隊的金幣持有相差一萬以上,則判定金幣較多的隊伍獲勝。
(3)兩隊防禦塔塔數差距小於五個,兩隊的金幣持有相差小於一萬,則判定擊殺數較高的隊伍獲勝。
● 比賽消耗時間大於等於20分鐘,根據下列條件依序判定勝負:
(1)兩隊防禦塔塔數差距大於等於三個,則判定塔數較多的隊伍獲勝。
(2)兩隊防禦塔塔數差距小於三個,兩隊的金幣持有相差一萬以上,則判定金幣較多的隊伍獲勝。
(3)兩隊防禦塔塔數差距小於三個,兩隊的金幣持有相差小於一萬,則判定擊殺數較高的隊伍獲勝。
暫停流程
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海選線上比賽期間,若有選手發生斷線、網路不穩或延遲、手機設備異常…等狀況,比賽依然會繼續進行,選手需要自行排除問題後重新連線。若無法重新連線或排除問題,則由可正常遊戲的選手完成比賽,將不會因此而重賽或暫停。
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線下實體賽若有特殊狀況需要暫停,選手需立即告知裁判,由裁判決定是否暫停。
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線下實體賽開始,一旦發生斷線、網路不穩或延遲、手機設備異常、硬體或軟體發生故障…等影響進行遊戲的狀況,選手需立即告知裁判,由裁判決定是否暫停遊戲;若裁判宣布暫停,所有選手必須等到異常修復且所有選手均可繼續正常遊戲後,由裁判結束暫停,比賽方可繼續。如果選手在未得到裁判許可的情況下暫停或者取消暫停遊戲,會被認為是影響比賽公平性的行為,主辦方有權進行仲裁。
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如果遊戲無法暫停且無法正常繼續進行,主辦方裁定本局需要重新開始時,比賽雙方需選擇同樣的英雄、挑戰者技能、奧義等進入遊戲。 如有私自更換之情況,裁判可直接判定勝負。
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若發生選手身體不適、疾病、傷病或者宣佈無法比賽的情況下,隊伍必須請示裁判進行一次暫停。裁判對指定的選手進行評估,以確定該選手是否準備、願意並且能夠在一段時間內繼續遊戲。這段時間由主辦方決定,但是會限制在幾分鐘內。如果主辦方認為該選手無法在這段時間內繼續遊戲,那麼該隊伍將由剩下的選手繼續完成該場比賽。
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主辦方有權根據比賽現場情況進行最終仲裁。